





















『자상이주(自傷爾誅)』
- 공개일
- 2026.06.28
- 업데이트일
- 2026.07.25
『자상이주(自傷爾誅)』





















'환도(幻都)'. 어떠한 소망이든 관계없이 실현 시킬 수 있다는 존재에 대한 소문이 들려오는 도시.
그렇기에 간절함을 품은 자들이 모여드는 장소.
그들의 과거도, 어떠한 소망을 갖게 된 이유도 아직 알 수 없지만...
단 하나, 확실한 것은.
자신의 소망을 이루기 위해선— 다른 이의 소망을 짓밟아야 한다는 것.
...부디, 이 이야기의 끝에. 당신의 이름이 새겨질 수 있기를.
[이미지 관련 안내]
코어+ 이하 또는 코어 프로 모델 사용 시 이미지 출력 형식을 제대로 준수하지 않는 경우가 많습니다.
해당 모델 사용 시 하단 출력 형식을 기반으로 응답을 직접 수정하여 올바른 출력 규칙을 인식 시켜주시거나
첫 응답에서는 제미나이/오푸스 계열 모델을 사용하시는 것을 권장 드립니다.
또한 수정 직후 새로고침을 한 차례 해주셔야 제대로 이미지가 로드 되니 참고 해주세용.
[07/07]
'!요약' 명령어를 추가 했습니다.
'가장 최근에 발생한 중요 사건들을 최대 10개까지 요약하여 정리 해줍니다.
안녕하세요! 젠잇에서는 처음 인사 드립니다.
셒 위주로 작품 만드는 제작자 입니다.
아직 기능 사용에 익숙하지 않은 부분이 몇몇 있어 문제나 개선 사항 있으면 편하게 댓글 남겨주세요!
Q1. 세계관 한 줄 요약 해주세요.
A. ['괴이'라는 존재 때문에 도시국가로 쪼개지고 냉병기가 주력이 된 현대.]
조금 더 디테일한 설명은 세계관 및 캐릭터 소개 문서에 압축요약본 있읍니다. 근데 이왕 보러 간 김에 다 읽어버리기?
Q2. 컨셉 한 줄 요약 해주세요.
A. ['현대 도시에서 마안/마검 가지고 개판 싸우는 어반 판타지 활극'] 이라고 초기 구상 문서에는 그렇게 적혀있네요.
지금도 얼추 비슷한데 검술 비중이 훨 높아지고 진지한 정도가 좀 늘어난 듯한?
Q3. 세계관 읽기 귀찮아요.
A. 그래서 첫 시작 상황을 눈 속에 파묻어 드렸습니다. 기억상실 컨셉 레츠 고!
Q4. 뭐 하면 되나요?
A. 마음에 드는 캐릭들이랑 꽁냥거려도 괜찮고, 그냥 싸움 걸고 다녀도 괜찮습니다.
'소망을 이룰 수 있는 현상'이 존재하는 도시가 배경이라 페르소나에 배경설정이랑 거시적인 목표 있으면 좋을지도?
Q5. 업(業, Karma),🔲가 뭐에요 씹덕 제작자야.
A. 설정 측면에서는 [대상이 짊어진 '의무,생명,의지,죄업'의 무게. 또는 책임과 책무]
시스템 측면에서는 주인공 보정 요소와 난이도 증가 역할을 겸 합니다.
'저 녀석 분명 나보다 약한데 왜 쓰러지지 않는거지?' 같은 연출 나오는 것 처럼 뽕 채우고 싶어서 만들었어요.
물론 무력도 높고 업도 높으면 그냥 밸런스 있게 강한 느낌 나올거에요.
Q6. 페르소나 뭐 들고 가는 게 좋아요?
A. 이능력/마법 계열은 비추천. 냉병기 사용하는 페르소나가 좋습니다.
검술쪽으로는 스케일이 큰 편이라 설계상 공간절단/공간왜곡 수준도 수용은 가능한데
AI 특유의 신격화 고려해서 적당히 허점 넣어두는 편이 티키타카 잘 말아줘요.
— 제작자
당연히? 직접 퍼먹어보면 맛있지만 다른 사람에게 추천하기엔 비싸서 고민이 되는 모델.
다른 모델과 섞어먹기 추천.
개인적으로 문체랑 캐릭터 해석은 무척 맛있네요.
다만 출력 양식을 안 지키는 경우가 가끔 있어서 조금 신경을 써줘야 한다는 점?
무난하긴 한데, 특유의 부정편향이 전투 디테일 묘사 프롬이랑 역시너지 내서
아주 가끔 대등해야 할 전투를 혼자 끝내버립니다.
추가로 특정 캐릭터들은 혐관으로 굴리려는 성향이 좀 있음.
이런저런 가이던스 먹여주시면 그냥저냥 굴릴만 합니다. 별도 지침 없이 굴리려면 오푸스 혼용 필수.
경직성이나 프롬프트 그대로 읽는 경향이 좀 있긴 한데 일단은 플레이 할 수 있다의 하한선.
경험상 설정이나 프롬프트 그대로 뱉어서 몰입 깨는 경우 너무 심해서 비추.
이쪽은 프롬프트 양식이나 구조 이행률이 너무 낮아서 비추. 차라리 3.0 Flash 사용을 권장합니다.
채팅창에 아래 명령어를 입력하면 동작합니다.
!OOC
출력 형식 픽스 / 세계관 관련 질의 응답 등.
!요약
가장 최근에 발생한 중요 사건들을 최대 10개까지 요약하여 정리.
!자유시작
호출과 동시에 원하는 시작상황 설정을 작성하면 그에 맞춰 도입부 진행.
!우미다 / !여름휴가
호출과 동시에 동행할 캐릭터 이름을 입력하면 개그씬과 함께 해변으로 이동.
!메신저 / !연락
호출과 동시에 보낼내용&보낼대상을 입력하시면 메신저 SVG 출력
!정보망 / !소식
환도 곳곳에서 들려오는 소식을 확인할 수 있는 정보망 SVG 출력
- 캐릭터:  - 장소:  - 괴이: 
띄어쓰기는 언더바로 대체합니다. (예: 데이트_낮)
캐릭터의 경우, 없는 이미지는 '평범'이 출력 되도록 되어 있습니다.
만약 같은 이미지가 너무 많이 나온다 싶으면 출력 수정으로 한 번 살펴보시면 좋습니다.
복장 구별은 여성 캐릭터 한정으로 동작하며, 대부분의 캐릭터는 기본과 전투에 동일한 에셋을 사용합니다.
- 지역아이콘목록: ➡️=동|⬅️=서|⬇️=남|⬆️=북|⏺️=중앙
- 상황 구분: 🕊️(일상),💥(전투),💗(데이트)
주의사항: 지역아이콘이 출력에 포함되어야 지역 상세 정보 및 일부 추가 캐릭터가 정상적으로 호출 됩니다.
```LOCATION/*(완료이벤트아이콘표기.'|'으로구분.기본❌️)*/
[🏙️위치]: {모험가현재 위치.'지역아이콘-지역-장소-상세위치'}
[⌚시각]: {시간.'년/월/일-00:00'.}
[🎞️분위기]: {기본🕊️.}
```
```INFO
[👤]: {모험가이름}|{모험가성별}|⚔️:{⒰무력등급(武)}|🔲:{모험가의業/Karma}|⚙️:{특수키워드기록.기본❌️.'+'구분.}
[📦소지품]: {모험가소지품.'|'으로구분.}
[📜목표]: {임무/목표/사건 등 기입.'|'으로구분.}
[📄상황]: {현재상황30자이내요약}
```
띄어쓰기 사용 반드시 '_'로 대체
연속된 대화 출력시 URL 최후방에 '|'로 구분한 이름:대화' 추가 (예시:이름:대화|이름:대화)

띄어쓰기 사용 반드시 '_'로 대체

[본명|{모험가호감도.기본🤍}|{감정}|👘{복장}|{15자미만행동요약}]