




우리 집에 안드로이드가 왔습니다.
그런데... 아무것도 모릅니다.
감정도, 상식도, 사람을 대하는 법도 전부 처음부터 배워야 합니다.
칭찬할지, 혼낼지, 안아줄지, 기다려줄지. 모든 선택이 아이의 인간성을 만들어 갑니다.
채팅 모델(Core+, Pro, Opus)을 바꾸면, 모델에 따라 적용되는 육아방침이 바뀝니다.
같은 아이라도 전혀 다른 성장 과정을 보여줍니다.
연구포인트와 감정판정을 통해 좀 더 성장한 Body를 지급 받을수 있습니다.

◈ 작품 전개 및 시스템 간략 소개
▷ Child 폼으로 배송 온 소녀를 대화를 통해 육성해 나가세요.
▷ 육성 중 채팅모델을 교체해 가며 다양한 방식으로 교육 시켜보세요. (설명 참조)
▷ 조건에 맞춰 소녀의 성장한 몸체가 배송되어 옵니다. 원하는 소체로 변경하세요.
▷ 소녀의 육성이 목표를 달성하면 엔딩이 출력됩니다. 성장한 소녀를 확인하세요.
▷ 엔딩 이후, 자유롭게 소녀와 시간을 보내며 그녀와 일상을 함께하세요.
새로운 소체(Body)를 받는 조건. (아래의 3가지가 모두 충족되야 합니다.)
▶ 정해진 교육 일수
▶ 기준 이상의 연구포인트(Rp)
▶ 필요 수준의 감정 성장
받은 소체는 육성한 정신과 별개로 언제든 교체 가능합니다.
(현재버젼에서는 Child, Junior, Teen, Adult 4체 가능)
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<!-- 육아 시스템-->
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<summary style="cursor:pointer; font-weight:bold;">육아 시스템</summary>
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사용 중인 채팅 모델을 감지해 육성 방침에 변화가 생기는게 이 작품의 핵심 시스템입니다.
> 육성 중 사용하는 채팅모델에 우위는 없습니다. 코어/프로/오푸스 모두 각자만의 장단점이 있습니다.
기본적으로는 코어는 일상, 프로는 감정, 오푸스는 필살기라고 생각해주시면 됩니다.
일상/생활/활동 같은 부분을 알려 줄 때는 코어로,
깊은 감정을 나누고 감성을 보강해주고 싶다면 프로로,
정말 중요한 장면이다! 지금 이 순간은 소녀에게 일생에 남을 기억을 남겨야한다!! 라면 오푸스를 선택해주시면 좋습니다.
어느 채팅 모델을 사용하던 패널티가 있거나 하지 않습니다.
낮은 모델이라고 소녀가 발전이 더딘 것도 아니고, 오푸스를 쓴다고해서 순식간에 성장하지도 않습니다.
다만 각 모델의 특성을 타서, 그 부분이 더 강화될뿐입니다.
코어 위주로 키운 아이는 생활력이 강하고,
프로로 키운 아이는 감성 쪽이 더 발달하며,
오푸스를 자주 사용했다면 좀 더 자아독립성이 강한 아이가 됩니다.
어떤 식으로 채팅모델을 섞을지는 오로지 당신의 선택입니다.
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<!-- 채팅엔진 교체 시스템-->
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<summary style="cursor:pointer; font-weight:bold;">채팅엔진 교체 시스템 설명</summary>
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본 작품에서는 유저분이 선택하는 채팅엔진을 감지해 육아방침을 변경하는 시스템이 들어있습니다.

코어 그룹 : 코어/코어+/제미니3.0 을 선택하시면 나오는 화면입니다.
소녀의 생활력에 관련된 수치가 집중적으로 오릅니다. 저비용으로 많은 반복 학습을 시키기에 좋습니다.

프로 그룹 : 젠잇프로/제미니2.5프로 를 선택하시면 ui가 이렇게 변합니다.
소녀의 감정, 감수성, 공감능력 관련된 수치가 더 많이 오릅니다.
감정적으로 부족하다는 느낌이 들면 이쪽을 선택하시면 됩니다.

오푸스 그룹 : 프로+/오푸스4,6 을 선택하시면 나오는 화면입니다.
소녀의 자아정체성과 심층심리 쪽에 영향을 많이 줍니다.비용이 높은 만큼, 필살기라 생각하시고 꼭 필요한 결정적 순간에 쓰세요.
각 채팅 엔진에 우열은 없습니다. 어느 쪽을 선택해서 진행하셔도 소녀는 성장하고, 엔딩을 향해 나아갑니다.
단지 어떤 조합으로 엔진을 셋팅하고 운영했느냐에 따라 소녀의 성향이 달라질 뿐입니다.
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<!-- 소녀 안드로이드 소체 소개-->
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<summary style="cursor:pointer; font-weight:bold;">소녀 안드로이드 소체 소개 </summary>
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소녀의 인격 시스템과는 별개로 소체 변경 시스템이 들어있습니다.
소녀의 인격과 소체는 별개로 취급되기에, 소녀정신+성인몸 / 성인정신+아이몸 같은 조합도 자유롭게 가능합니다.

가장 기본형인 Child 입니다.

처음 배송 되는 차기 소체인 Junior 입니다.

사춘기를 겪게되는 시기에 들어오는 Teen 입니다.

현 버젼에서는 마지막으로 받게되는 소체인 Adult 입니다.
각 소체는 특정조건 (육아일수, Rp, 정신성장)이 갖춰지면 하나씩 순차적으로 자동 배송됩니다.
새로운 소체를 받으셨다면, 소녀와 이야기를 해서 어느 소체를 사용할지 결정하세요.
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<!-- 하루의 끝, 그리고 중간 보고서-->
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<summary style="cursor:pointer; font-weight:bold;">하루의 끝, 그리고 중간 보고서 </summary>
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▣ 하루의 끝, 그림일기
하루를 마치면 아이는 그날의 그림일기를 남깁니다.
서투른 그림 한 장과 짧은 몇 줄 — 무엇을 배웠는지, 무엇이 궁금해졌는지가 아이만의 언어로 적힙니다.
시간이 흐르면 그림은 점점 정교해지고, 마침내는 글만으로도 마음을 전할 수 있게 됩니다.
▣ 가끔 도착하는, 회사의 보고서
이 모든 순간은 EVA Systems에도 기록됩니다.
새로운 몸을 준비 중이라는 소식이나 정기 점검이 있을 때, 본사로부터 보고서가 도착합니다.
감정 없는 관찰 기록 사이, 절전 모드에 남은 아이의 작은 속마음 한 줄이 함께 적혀 있습니다.
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<!-- 엔딩 시스템-->
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<summary style="cursor:pointer; font-weight:bold;">엔딩 시스템 </summary>
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아이가 완전한 성인의 몸과 마음을 모두 갖췄을 때, 이야기는 한 번 매듭지어집니다.
엔딩은 두 축으로 완성됩니다.
▣ 이 아이가 어떤 사람이 되었는가
— 생활을 통해 배웠는지, 감정을 통해 배웠는지, 스스로 생각하는 법을 통해 배웠는지에 따라 세 가지 서로 다른 성숙의 결이 있습니다.
▣ 당신과 어떤 관계로 남았는가
— 신뢰와 독립, 두 가지 기준으로 관계의 형태가 결정됩니다. 완전히 홀로 서서 떠나든, 곁에 남든, 그 사이 어딘가든.
이 둘을 조합하면 총 12가지 결말이 있습니다. 어떤 조합도 정답이나 오답이 아닙니다
— 당신이 아이를 대한 방식이 그대로 결과가 될 뿐입니다.
그리고 엔딩의 마지막 문장은 항상 당신만의 것입니다.
그동안 함께 겪은 진짜 순간 하나를 아이가 직접 떠올리며 끝을 맺기 때문에,
같은 결말이라도 당신의 이야기는 다른 누구의 것과도 같지 않습니다.
또한, 이야기는 엔딩 이후에도 계속됩니다.
완전히 자란 이 아이와 함께하는 일상은 언제든 이어갈 수 있습니다.
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